quarta-feira, 3 de abril de 2013

Jogos single-player ainda estão vivos", afirma designer de "Dishonored


A competição entre jogos single-player e multiplayer tornou-se uma constante na indústria de games nos últimos tempos. Enrte notícias do sucesso de “Halo” e “Call of Duty” e sugestões de que “Tomb Raider” não vendeu o suficiente por ser um título para um único jogador, o designer criativo de “Dishonored”, Harvey Smith, conversou com a GamesIndustry International para dar sua opinião sobre o assunto.

Para Smith, parte das ideias negativas sobre o single-player são apenas um efeito colateral da expansão do mercado e parte de um ciclo que tende a focar em apenas coisas novas. “O ciclo é diferente a cada vez”, explica o designer. “Se você é velho o suficiente, se lembra que uma vez foram os vídeogames live-action. Depois, os MMOs e, então, jogos sociais. Agora são os shooters multiplayers. E nenhuma dessas coisas é ruim, elas são todas boas. Mas o que realmente acontece é que estamos adicionando tipos de jogos e encontrando um novo público para eles. O mercado está em expansão”.

Como exemplo, Smith utilizou o atual fenômeno “DOTA” que conquistou milhares de jogadores de PC e revigorou o gênero RTS, mostrando que, ao ter como foco novos gêneros, esquecemos que muitas pessoas ainda gostam de coisas antigas e que novidades não irão impedi-las de continuar jogando.

“Parece que nosso foco é no novo, mas na realidade ainda existem muitas pessoas que gostam do que já foi criado”, diz Smith. “Toda vez alguém anuncia a morte do single-player, quando jogos como `The Sims` e `BioShock Infinite` aparecem com algo diferente e bem aplicado. Até agora, não sumimos. Não é como se fãs de `DOTA` não estivessem comprando e jogando `Skyrim`. (…) Acredito que existe um enorme número de diferentes audiências e não alcançamos o limite ainda”.

O designer acredita e espera que, em um tempo de tanta competição, desenvolvedores sejam forçados a se especializar e ser diferentes para vencer – ao invés de tentar fazer muitas coisas ao mesmo tempo e apenas copiar o que os outros estão fazendo.

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