Battlefield 4 pode ser lançado no XBOX

Battlefield 4 pode ser o primeiro jogo da série a ser lançado para o PlayStation 4 e o Xbox 720.

Metal Gear Solid Ground Zeroes

Terá construção de base como em "PEACE" Walkermetal Gear Solid: Gorund Zeroes.

Halo 4: Pacote de Mapas

A Microsoft anunciou que o pacote de mapas Majestic para Halo 4 estará disponível leia mais...

Dishonored já está pronto!

A desenvolvedora Arkane comemora o fim do desenvolvimento de Dishonored, game que chega às lojas no dia 12 de outubro.

Steel Battalion: Heavy Armor

Nessa enxurrada de conteúdo do Captivate desta terça-feira, temos dois novos vídeos que mostram o modo cooperativo online para até quatro pessoas.

MASS EFFECT 3 CITADEL TRAILER

Este é o último DLC de Mass Effect 3. Será a última aventura de Shepard e contará com a maior participação dos membros de Mass Effect 1 e 2.
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sexta-feira, 5 de abril de 2013

Campeonato mundial de 'Starcraft II', o WCS




A Blizzard produtora, de jogos como "Starcraft", "Diablo" e "World of Warcraft", anunciou a unificação do campeonato mundial de "Starcraft II", o World Championship Series (WCS) para 2013, estabelecendo um sistema oficial de ranking mundial para as competições do game de estratégia. O evento de esporte eletrônico será dividido em três ligas (coreana, americana, e europeia) e trará uma estrutura unificada para jogadores, fãs e organizadores de torneios.

No WCS, jogadores se enfrentarão em cada liga durante três temporadas que levarão a três finais globais de temporada, de acordo com a empresa. Os competidores acumularão pontos no sistema mundial de ranking do WCS de acordo com suas atuações ao longo do ano. Os melhores jogadores classificados competirão em uma grande final mundial na BlizzCon, que acontece em novembro na cidade de Anaheim, na Califórnia (EUA).

A competição WCS começa nesta quinta-feira (4) na Coreia do Sul e terá transmissão ao vivo pela internet (clique aqui para assistir).
O site oficial do evento possui a programação da competição (clique aqui para acessar).

“A estrutura do StarCraft II World Championship Series é resultado de uma cooperação contínua entre a Blizzard e os nossos parceiros,” disse Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard, em comunicado. “Nosso objetivo era tornar o eSports em torno de 'StarCraft II' o mais divertido e fácil de acompanhar possível para os fãs do jogo."
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quarta-feira, 3 de abril de 2013

GDC 2013: veja os visuais que vão marcar o final desta e o começo da próxima geração



Ok, a GDC, feira para desenvolvedores de games, terminou este fim de semana, mas nunca é tarde para fazer um apanhado e, neste caso, lembrar as duas maiores ferramentas de desenvolvimento que marcaram a semana passada, incluindo o impressionante demonstrativo da Unreal Engine 4 acima. Os vídeos abaixo são bons indicadores do que esperar tanto das próximas plataformas domésticas (PS4 e Xbox 720) quanto das configurações disponíveis este ano para desktops.



O primeiro (acima) é mais um vídeo demonstrativo da Unreal Engine 4, apresentado na semana passada pela Epic. As imagens mostram alguns dos truques de iluminação global em tempo real, sistemas de partículas e texturas em alta resolução. O mais interessante? O programa está rodando dentro de um PS4, e é uma boa propagando para a monstruosa memória do próximo console da Sony. Não é um jogo, é preciso especificar, mas quem sabe o que Tim Sweeney e cia. Estão guardando sob as mangas?



O vídeo logo acima é um demonstrativo da FOX Engine, que vocês devem se lembrar daquele evento sobre o novo Metal Gear que na verdade são dois jogos e coisa e tal. É uma chance de ver um pouco do trabalho rolando na Kojima Productions, estúdio interno da publisher Konami, assim como uma boa bisbilhotada no que pode ser a maior ferramenta de criação a sair de uma softhouse japonesa. Diferente da Unreal Engine 4, você pode esperar lançamentos usando a FOX ainda nesta geração – a plataforma é escalável tanto para estes quanto para os próximos consoles, e inclusive pode aparecer em futuros "Pro Evolution Soccer". E bônus: muito do que é mostrado no vídeo será usado em “Ground Zeroes” e “Phantom Pain”.

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terça-feira, 2 de abril de 2013

STREET FIGHTER X TEKKEN

Street Fighter X Tekken é o encontro entre dois gigantes do mundo da luta, o primeiro de dois jogos frutos de um acordo entre Capcom e Namco, no qual cada uma das empresas vai criar um título usando os lutadores das duas séries. Nessa versão o quebra-pau em duplas promete uma variedade de movimentos e possibilidades nunca antes vista em outro jogo da companhia, com direito a power-ups como o Gem System, rola até mesmo a oportunidade de sacrificar seu parceiro em busca de mais poder. Diversão garantida!

Para começar, esqueça jogos como Marvel Vs. Capcom 3 e Tatsunoko VS. Capcom com seus saltos absurdos e combos obscenos. A coisa aqui é no melhor estilo Street Fighter. Ok, você  ainda seleciona uma dupla de personagens e pode trocar de lutador a qualquer momento, até mesmo no meio de combos para realizar golpes espetaculares, no entanto tudo é muito mais pé no chão.



Uma das principais novidades é que, ao contrário de jogos da série versus, caso qualquer um dos lutadores de seu time seja vencido, ou seja, tenha sua barra da vida esgotada, você perderá o round imediatamente. Isso faz com que o combate seja intenso, violento e exija mais atenção dos jogadores. Simples, mas genial.


Apesar das inovações, a jogabilidade lembra muito a de Street Fighter IV, mesmo com os personagens de Tekken, que por sinal não receberam movimentos novos para o game. Por isso mesmo, devem funcionar de maneira bem diferente de Ryu (e outros personagens com golpes à distância) afinal são personagens que precisam se aproximar para atingir seus inimigos. Fique esperto, por que se você curte jogar com o trio Ryu, Akuma e Ken, vai precisar se acostumar com os caras novos.

É interessante perceber que os lutadores de Tekken funcionam muito bem usando apenas os socos e chutes fracos e médios, se aproximando do controle convencional de sua própria série. É claro que os combos da galera da Namco funcionam de forma similar também – tudo para facilitar a vida.

Para os fãs de Street Fighter os controles não mudam, mas mesmo assim as novas táticas e esquemas de luta dos personagens de Tekken podem exigir um bom tempo de adaptação. Então não espere por um Super Street Fighter IV com novos “carinhas” para escolher.

Falando nisso, Street Fighter X Tekken está mesmo repleto de personagens clássicos de ambas as séries. O visual “Capcom” de ser faz com que os caras de Tekken fiquem extremamente diferentes do que estamos acostumados a ver, já que foram recriados em um plano 2D e com animações totalmente novas.


Por enquanto, os personagens que devem aparecer em Street Fighter x Tekken são:

Do lado de Street Fighter: Abel, Cammy, Chun-Li, Dhalsim, Guile, Cody e Guy (os últimos dois apareceram em um trailer), Hugo, Ibuki, Ken, Poison, Ryu, Rolento, Rufus, Sagat, Zangief e Bison.


Do lado de Tekken: Bob, Craig Marduk, Heihachi Mishima, Hwoarang, Emile (Lili), Julia Chang, Kazuya Mishima, King, Kuma, Nina Williams, Raven, Steve Fox, Yoshimitsu, Asuka Kazama e Ling Xiaoyu.

Nem precisa falar mais nada né?

Além disso, o PlayStation 3 terá três personagens exclusivos: Cole MacGrath (de InFamous), Toro (mascote da Sony no Japão), Kuro (vizinho de Toro). Para o console da Microsoft a Capcom prometeu alguns conteúdos exclusivos também, mas até agora nada foi divulgado.

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quarta-feira, 27 de março de 2013

Artigo: Que tal fazer grandes jogos como empresas de grandes nomes?


Jogos AAA, como são chamadas as grandes produções dos videogames, só podem ser desenvolvidos por equipes grandes, compostas de artistas, programadores e designers que, cada qual com sua especialidade, contribuem para produzir um produto comercial que deve, acima de tudo, gerar lucro para a companhia que está investindo no projeto. É assim que funcionam as empresa - qualquer empresa. Ainda que estúdios independentes tenham controle sobre suas produções (alguns menos, outros mais), quando se está abaixo de uma distribuidora, que irá colocar o produto no mercado e, de fato, vendê-lo, é difícil criar obras autorais.

Mas quem seria o autor, quando se fala em videogame, onde jogos são quase que inevitavelmente criados por dezenas, centenas de pessoas, para que possam tomar forma? E mesmo que exista um indivíduo responsável pela criação da ideia central do jogo, ele pode ser considerado automaticamente, portanto, o autor daquela obra? E por que raios isso é importante?

Antes de continuar, tome alguns minutos para jogar este jogo - ele roda diretamente no navegador, é curto, simples e importante para esclarecer alguns pontos deste artigo.


Talvez você já o conheça: chama-se Dys4ia (“dysphoria”) e é baseado nas experiências com terapia de reposição hormonal da autora, a transsexual Anna Anthropy . Um dos maiores triunfos de Dys4ia é a maneira como a insatisfação da autora com seu próprio corpo, gênero e identidade é representada através de minigames simples, rápidos e intuitivos. A poderosa combinação de interatividade (mesmo que mínima), metáforas, abstração visual, narrativa e trilha sonora faz com que a infelicidade e as consequentes pequenas conquistas resultantes do tratamento da autora sejam transmitidas de forma rápida e tocante ao jogador, permitindo uma fácil identificação com as questões pessoais da “personagem” em poucos minutos.

Dys4ia é um jogo autoral e autobiográfico, que jamais poderia ter sido criado por uma empresa, por vários motivos. O mais óbvio deles é pela questão comercial: Dys4ia não segue os padrões do que a maioria dos jogadores espera de um jogo. É curto demais, simples demais (do ponto de vista comercial), e não é exatamente “divertido”. Por essas razões, alguns podem até contestar a afirmação de que Dys4ia é um jogo. Ao mesmo tempo, Dys4ia é extremamente valioso em mostrar a capacidade da linguagem do videogame de comunicar e transmitir ideias e simular o ponto de vista de um indivíduo em uma sociedade. Ou seja, Dys4ia é um jogo relevante.


Anthropy é dedicada em atuar na “desmonopolização” da linguagem e ofício do game design pelas grandes companhias, permitindo que cada vez mais indivíduos vejam o desenvolvimento de videogames como algo acessível, que se pode fazer em casa. Em seu livro Rise of the Videogame Zinesters , cujo extenso subtítulo define muito bem as ideias ali contidas (“Como loucos, normais, amadores, artistas, sonhadores, desocupados, bichas, donas de casa e pessoas como você estão tomando de volta uma forma de arte”, numa tradução livre), Anthropy analisa a cultura emergente de criadores independentes de jogos, que usam a linguagem como plataforma de expressão.

Sua ideia é clara: indivíduos são personalidades únicas, e possuem uma visão particular do mundo, enquanto empresas são coletivos de pessoas que não podem se expressar com a única finalidade de se expressar. Empresas existem para gerar lucro e é difícil encontrar apelo comercial em uma visão muito particular e individual do mundo, por mais interessante que ela seja.

E mesmo que uma empresa decida investir em uma ideia original, sugerida por um indivíduo, quando dezenas de pessoas trabalham para transformá-la em um produto comercial de grande abrangência, capaz de retornar o investimento financeiro de múltiplos investidores, é difícil para o autor manter sua visão quando ela é levada para a linha de produção. Lá, ela é mutilada em partes e distribuída para diferentes mãos e cabeças, que coletivamente compõem a obra final. Assim, não apenas é difícil identificar um único indivíduo criativo responsável por uma obra comercial como, muito menos, um ponto de vista, visão, argumento ou mensagem relevante para o mundo ao seu redor.

Daí a importância dos desenvolvedores independentes, que são (quase sempre) livres da pressão de investidores e do risco que obriga as grandes empresas a se manterem em uma área segura, evitando a experimentação. Dessa liberdade criativa vem a expressão pessoal: jogos deixam de ser focados apenas em características (“40 horas de jogo”, “árvore de talentos com 80 habilidades diferentes”, “gráficos ultrarrealistas”) e passam a comunicar ideias, gerar discussões, transmitir sensações e despertar sentimentos além daqueles tão comuns aos jogos comerciais, muitas vezes em algumas poucas horas de jogo.


Algo que os desenvolvedores independentes estão descobrindo aos poucos é a eficácia dos jogos de contarem histórias através de metáforas. Papo & Yo , de Vander Caballero (que abandonou a Electronic Arts  para fundar seu estúdio Minority ), à primeira vista, é apenas um jogo de fantasia surreal, estrelado por um garoto e um monstro. Conforme o jogo se desenrola, você compreende que o monstro é o pai alcoólatra do autor que o agredia em sua infância, e que a própria experiência reflete o tratamento psicológico de superação de Caballero.

Edmund McMillen , cuja faceta de autor foi explorada no documentário Indie Games: The Movie , busca metáforas e subjetividade em seus jogos como forma de expressar suas opiniões. Por trás do visual grotesco e cartoon de The Binding of Isaac , seu último jogo, há críticas claras ao fanatismo religioso e outras não tão claras à repressão sexual.


Ainda que grandes empresas possam apostar em jogos autorais, como a Sony apostou em Papo & Yo, é comum que elas prefiram não se associar a opiniões individuais, como fez a Nintendo ao impedir que The Binding of Isaac não fosse lançado em sua plataforma 3DS ou a Apple, ao deletar mais de 5 mil jogos da App Store por conteúdo sexual - inclusive aqueles que poderiam ter algum conteúdo, de fato, relevante sobre sexo. É por isso que a internet e, consequentemente, os jogos digitais, por download, são tão compatíveis com os jogos independentes e autorais: não há ninguém ali te impedindo de usá-los para se expressar.

Talvez o tremendo sucesso de Journey , para o PlayStation 3 , seja sinal de que as pessoas estão interessadas em ver mais jogos carregados de significado, capazes de despertar emoções e que não se configurem apenas como uma diversão autocentrada ou forma de escapismo. O fato de a Sony ter investido na produção do game (tal como tem investido em tantos outros jogos autorais e experimentais para a PlayStation Network) também aponta que as empresas estão percebendo a relevância dos jogos como plataforma de expressão individual.

FONTE: http://arena.ig.com.br/2012-09-03/artigo-voce-pode-criar-jogos-que-empresas-nao-podem.html




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60 temas para PS3! Muito Dinamicos



Fala galera,tudo bem?
Então estou trazendo um pacote com 59 temas dinâmicos e oficiais,para deixar seu PS3 cada vez mais com sua cara!

Abaixo o link do pacote:

http://uptobox.com/p9v567qfevfa

Valeu galera,abraços!
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sábado, 23 de março de 2013

Menina de 7 anos é desenvolvedora de jogos mais jovem do mundo

Uma menina de 7 anos do estado de Pensilvânia, Estados Unidos, sagrou-se como a mais jovem desenvolvedora de jogos ao criar uma versão completa de um título para smartphones. Zora Ball surpreendeu visitantes de uma exposição da Fate (Fundação para o Avanço da Tecnologia na Educação).

Zora está ainda na primeira série e estuda na escola Instituto de Ciência e Tecnologia Harambee, na Filadélfia. Seu jogo participou de uma exposição chamada Fate Bootstrap Expo, uma espécie de feira organizada pela fundação para exibir programas criados na linguagem Bootstrap.
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sexta-feira, 22 de março de 2013

Metal Gear Rising: Revengeance e Crysis 3 são lançados essa semana

Em uma semana fraca de lançamentos, Metal Gear Rising: Revengeance e Crysis 3 se destacam entre os grandes títulos que chegam aos consoles. A compilação Capcom Arcade Cabinet completa a semana. Confira:

Raiden está de volta e desta vez com pouco papo, mas muita ação. O personagem central de Metal Gear Solid 2 estrela um jogo só para ele, onde aplica todas as suas habilidades de ciborgue ninja e retalha os alvos que encontra pela frente.
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segunda-feira, 18 de março de 2013

Final Fantasy 10 HD ganha novas fotos e vídeo com personagens

Final Fantasy 10 HD, clássico do PlayStation 2 que voltará em alta definição, ganhou novas fotos e um vídeo mostrando o trabalho de redesenhar os personagens. Anunciado no fim de 2011, o jogo passou um grande período sem novidades, até um evento realizado pela Sony do Japão esta semana.

O evento Vita Heaven, entre novidades para o portátil da Sony, mostrou o vídeo que você confere abaixo, com imagens dos personagens Yuna e Tidus em ação, nas suas animações de batalha, ao lado de dois dos ‘aeons’. Shinji Hashimoto, produtor da série, garantiu aos fãs que o jogo ainda está em desenvolvimento, e que mais detalhes virão “em breve”.
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sexta-feira, 15 de março de 2013

AMD venderá versão do processador do PS4 para PC

O PlayStation 4 terá processador e placa gráfica desenvolvidos pela AMD e a Advanced Micro Devices manifestou interesse em comercializar uma versão semelhante à APU do PS4 para PCs ainda em 2013. A novidade foi divulgada por John Taylor, executivo de marketing da AMD em entrevista ao The Inquirer.

O executivo vai além, dizendo que a APU do PS4 é, “de longe, a mais avançada que já projetamos até o momento”. Baseada na arquitetura Jaguar, o processador do PlayStation 4 ainda é envolto em alguns mistérios e desperta grande curiosidade. Gamers de PC, contudo, precisam segurar um pouco a animação, porque em virtude de questões legais e de preservação dos interesses da Sony, a versão para PC será inferior à do console.
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Rapaz tem coleção completa de games destruída por ex-namorada

Um usuário americano do Reddit – site social de entretenimento e notícias – postou no último dia 10 de fevereiro uma série de fotos da sua coleção de games, destruída por sua ex-namorada. Ele conta simplesmente que "Ontem à noite terminei com minha namorada. Hoje cheguei em casa para isto." Em uma caixa de papelão, todos os discos dos seus jogos do Xbox 360 foram quebrados a golpes de martelo.

A arma do crime foi deixada no topo da pilha de estilhaços de plástico, que você confere nas fotos. Abaixo, o disco do jogo Fight Night: Round 3 sofreu menos danos, mas provavelmente está inutilizado com as marteladas recebidas. Logo depois, o usuário fotografa o que restou dos encartes e manuais dos jogos, que foram rasgados e deixados no fundo da caixa.
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quinta-feira, 14 de março de 2013

Assassin’s Creed 4 mostra o Pirata Barba Negra em novo trailer

O primeiro trailer de Assassin's Creed 4: Black Flag caiu na web e mostra as primeiras novidades do game, como a participação do pirata Barba Negra. O título sai para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U e também em consoles de nova geração, como o PlaySttion 4 e o próximo Xbox 720, em 29 de outubro, como é mostrado no vídeo.

Durante a prévia, Barba Negra reúne sua tripulação pirata para contar a história de um homem temível, que causa medo em qualquer um. Este homem é Edward Kenway, avô de Connor, o herói de Assassin’s Creed 3. Edward é o capitão de um navio e parece ter envolvimento com pirataria nos mares, de alguma forma.
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quarta-feira, 13 de março de 2013

Prévia de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3; veja o jogo rodando

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 chega para alívio dos fãs do anime Naruto, que poderão conferir o mais novo título da franquia para PS3 e Xbox 360. O game coloca novamente os heróis da saga em um jogo de luta, mesclando elementos de RPG e ação. A principal novidade do lançamento é a adição de novos personagens.

O game cobre mais uma parte da chamada fase “Shippuden” do desenho animado, com os personagens mais velhos, maduros e poderosos. Desta forma, alguns jogadores poderão conferir o que acontece com seus heróis, caso eles não tenham acompanhado os episódios mais recentes do anime. Porém, algumas alterações no enredo, em relação à história original, podem ser uma surpresa desagradável para os fãs mais exigentes.
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God of War: Ascension ganha DLC com heróis mitológicos; veja o vídeo

God of War: Ascension acaba de receber um novo vídeo através do PlayStation Blog, mostrando o pacote de DLC Mythological Heroes Multiplayer Pack. Ele será distribuído gratuitamente como bônus de pré-venda em lojas selecionadas e estará disponível assim que o jogo chegar para o PlayStation 3 em 12 de março.

O DLC trará personagens especiais de grande destaque na mitologia grega especialmente para o modo multiplayer do jogo. Usuários poderão controlar guerreiros como Achilles (Aquiles), Odysseus (Odisseu/Ulisses), Orion (Órion/Orionte) e Perseus (Perseu).
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Age of Wushu é um MMORPG gratuito inspirado em O Tigre e o Dragão

Imagine um MMORPG situado na China do século XIV, com milhares de guerreiros saltando a mais de dez metros de altura, desferindo belos e acrobáticos golpes de kung fu. Esta é a proposta de Age of Wushu, um vasto MMO chinês em desenvolvimento há alguns anos, que promete apresentar um universo com o estilo de filmes como O Tigre e o Dragão.

Criado para rodar em PCs com configurações modestas, o jogo permite movimentação e exploração livres, graças a controles simples e uma jogabilidade fluida. O game é baseado na antiga literatura chinesa, com elementos de fantasia e possui diferentes escolas de artes marciais, do Shaolin ao Wu-Tang. Há 45 habilidades de luta para aprender e, para isso, é preciso praticar e meditar em áreas especiais pelo mundo, com uma área explorável equivalente a 130 km²!
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segunda-feira, 11 de março de 2013

DLC de enredo para Dead Space 3 chega em 12 de março


O primeiro pacote de expansão para Dead Space 3 chegará no dia 12 de março, segundo anúncio oficial da Eletronic Arts. O extra, que sai por US$10 ou 800 Microsoft Points, será lançado sob o título Awakened. O DLC funciona como uma continuação direta dos eventos da campanha principal e fornece respostas para alguns dos eventos da história. O foco da campanha adicional é em aumentar o terror e a tensão dos jogadores, de acordo com o produtor Shereif Fattouh, em entrevista ao Joystiq.
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Resident Evil : Revelations chegará aos Consoles !



Boa Tarde galera, tudo bem? O game, reformulado, "Resident Evil Revelations" chegará aos consoles em maio!

 A Capcom confirmou que jogo chega às lojas para Xbox 360, Wii U e PlayStation 3 no dia 21 de maio na América do Norte. Originalmente lançado no Nintendo 3DS, Resident Evil Revelations volta redefinido para os consoles, com visuais de alta qualidade em HD, efeitos de iluminação e conteúdos adicionais, incluindo um novo inimigo. Esta edição ainda apresenta um modo de dificuldade extra e melhorias no modo "Raid", como novas armas, habilidades e a chance de jogar com o Hunk e outros personagens da série. E vocês Fans de RE o que acharam?

 Abraços !
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Arte de The Last of Us



Bom galera, eu como designer gráfico e fã de Zombies não posso deixar de postar as Arte do game. Praticamente todas as imagens (acredito que todas) são pinturas digitais, pra quem não sabe o que é pintura digital é literalmente pintar no pc com a mesa digitalizadora (tablet), o realismo que eles conseguem chegar é impressionante. Eu não sei se a maioria é oficial ou se é fã made, mas de qualquer forma ficou muito bom.






















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Nova Versão do PSN Stuff v1.6




Boa noite galera, bom muitos nem devem saber para que serve o PSN Stuff certo? Vou explicar: Com ele você consegue Baixar e Validar DLC, Jogos completos e conteúdos da PSN, tudo direto do seu PC ! E o melhor, com ele também você consegue dividir os arquivos maiores de 4Gb que é compatível com o Multiman !
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Game "Injustice: Gods Among Us" terá Legendas e Áudio em PT-BR


Boa Tarde Galera.
Sim a Sony anunciou oficialmente essa semana que o Ps-Vita vai passar a ser vendido por um preço de US$220,00 a partir de 28 deste Mês, mas infelizmente só no Japão até o momento.
Pois até agora nenhuma informação se o console vai ter seu preço cortado em outros Países.
Em quanto isso aqui , o console continua saindo pela "Bagatela" de R$1.400,00 , Coisa pouca para um lugar que tem um salário minimo de 600 Dilmas mais ou menos.
Em fim, a desculpa da Sony para abaixar o preço em 100 Doletas ,se deve ao fato de que muitos jogadores estão aderindo games de graça para seus Ipads e Icoisas, então acabou dificultando a venda do Vita la no Japão, então essa foi a tentativa para diminuir um pouco as perdas com novos consoles sendo vendidos.
Abraços Galera!
*Galera se vocês gostaram do post' clique em "Curtir" logo abaixo do post e logo depois escolha se quer compartilhar via Facebook ou Twitter Ajuda muito na divulgação Agradeço a todos.

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Controle Protótipo do PS4 - Vaza !



Boa Tarde galera, tudo bem?

Então , vazou uma imagem na net que me parece ser muito verdadeira por sinal, Do suposto protótipo do novo controle do Playstation 4 Ou seja la seu nome.



Ao que parece na imagem o controle será completamente re-modelado.

Digital Pad diferente*

Analógicos diferentes também*


Aparentemente um sensor no topo do controle , para o MOVE*

Parece que tem um Touch-Pad não sei ao certo, talvez seja*

Abaixo do botão"PS" vocês podem ver o que parece ser uma saída de áudio , espero que seja melhor do que a do Xbox que Só funciona com o Head da M$ e além disso só é utilizado para comunicação , e não para ouvir normalmente o som do game.

 Sony marcou para 20 de fevereiro evento misterioso sobre “o futuro” do PlayStation em que, segundo jornal, irá apresentar a 4ª geração do console Foto: ReproduçãoNão se esqueçam que daqui 5 dias a Sony vai anunciar o PS4.


Bom, achei o controle "interessante" mais não julguem o fato dele ser meio "Grosseiro" ele por agora é só um Protótipo então deve melhorar muito !!!


Mais a vontade de ter um desse agora hein hahaha


E vocês o que acharam do novo controle?

Abraços !
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