Battlefield 4 pode ser lançado no XBOX

Battlefield 4 pode ser o primeiro jogo da série a ser lançado para o PlayStation 4 e o Xbox 720.

Metal Gear Solid Ground Zeroes

Terá construção de base como em "PEACE" Walkermetal Gear Solid: Gorund Zeroes.

Halo 4: Pacote de Mapas

A Microsoft anunciou que o pacote de mapas Majestic para Halo 4 estará disponível leia mais...

Dishonored já está pronto!

A desenvolvedora Arkane comemora o fim do desenvolvimento de Dishonored, game que chega às lojas no dia 12 de outubro.

Steel Battalion: Heavy Armor

Nessa enxurrada de conteúdo do Captivate desta terça-feira, temos dois novos vídeos que mostram o modo cooperativo online para até quatro pessoas.

MASS EFFECT 3 CITADEL TRAILER

Este é o último DLC de Mass Effect 3. Será a última aventura de Shepard e contará com a maior participação dos membros de Mass Effect 1 e 2.

quarta-feira, 3 de abril de 2013

Jogos single-player ainda estão vivos", afirma designer de "Dishonored


A competição entre jogos single-player e multiplayer tornou-se uma constante na indústria de games nos últimos tempos. Enrte notícias do sucesso de “Halo” e “Call of Duty” e sugestões de que “Tomb Raider” não vendeu o suficiente por ser um título para um único jogador, o designer criativo de “Dishonored”, Harvey Smith, conversou com a GamesIndustry International para dar sua opinião sobre o assunto.

Para Smith, parte das ideias negativas sobre o single-player são apenas um efeito colateral da expansão do mercado e parte de um ciclo que tende a focar em apenas coisas novas. “O ciclo é diferente a cada vez”, explica o designer. “Se você é velho o suficiente, se lembra que uma vez foram os vídeogames live-action. Depois, os MMOs e, então, jogos sociais. Agora são os shooters multiplayers. E nenhuma dessas coisas é ruim, elas são todas boas. Mas o que realmente acontece é que estamos adicionando tipos de jogos e encontrando um novo público para eles. O mercado está em expansão”.

Como exemplo, Smith utilizou o atual fenômeno “DOTA” que conquistou milhares de jogadores de PC e revigorou o gênero RTS, mostrando que, ao ter como foco novos gêneros, esquecemos que muitas pessoas ainda gostam de coisas antigas e que novidades não irão impedi-las de continuar jogando.

“Parece que nosso foco é no novo, mas na realidade ainda existem muitas pessoas que gostam do que já foi criado”, diz Smith. “Toda vez alguém anuncia a morte do single-player, quando jogos como `The Sims` e `BioShock Infinite` aparecem com algo diferente e bem aplicado. Até agora, não sumimos. Não é como se fãs de `DOTA` não estivessem comprando e jogando `Skyrim`. (…) Acredito que existe um enorme número de diferentes audiências e não alcançamos o limite ainda”.

O designer acredita e espera que, em um tempo de tanta competição, desenvolvedores sejam forçados a se especializar e ser diferentes para vencer – ao invés de tentar fazer muitas coisas ao mesmo tempo e apenas copiar o que os outros estão fazendo.

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GDC 2013: veja os visuais que vão marcar o final desta e o começo da próxima geração



Ok, a GDC, feira para desenvolvedores de games, terminou este fim de semana, mas nunca é tarde para fazer um apanhado e, neste caso, lembrar as duas maiores ferramentas de desenvolvimento que marcaram a semana passada, incluindo o impressionante demonstrativo da Unreal Engine 4 acima. Os vídeos abaixo são bons indicadores do que esperar tanto das próximas plataformas domésticas (PS4 e Xbox 720) quanto das configurações disponíveis este ano para desktops.



O primeiro (acima) é mais um vídeo demonstrativo da Unreal Engine 4, apresentado na semana passada pela Epic. As imagens mostram alguns dos truques de iluminação global em tempo real, sistemas de partículas e texturas em alta resolução. O mais interessante? O programa está rodando dentro de um PS4, e é uma boa propagando para a monstruosa memória do próximo console da Sony. Não é um jogo, é preciso especificar, mas quem sabe o que Tim Sweeney e cia. Estão guardando sob as mangas?



O vídeo logo acima é um demonstrativo da FOX Engine, que vocês devem se lembrar daquele evento sobre o novo Metal Gear que na verdade são dois jogos e coisa e tal. É uma chance de ver um pouco do trabalho rolando na Kojima Productions, estúdio interno da publisher Konami, assim como uma boa bisbilhotada no que pode ser a maior ferramenta de criação a sair de uma softhouse japonesa. Diferente da Unreal Engine 4, você pode esperar lançamentos usando a FOX ainda nesta geração – a plataforma é escalável tanto para estes quanto para os próximos consoles, e inclusive pode aparecer em futuros "Pro Evolution Soccer". E bônus: muito do que é mostrado no vídeo será usado em “Ground Zeroes” e “Phantom Pain”.

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terça-feira, 2 de abril de 2013

Xbox 720 não rodará jogos do disco após instalação, diz rumor




Um novo rumor sobre o Xbox 720 sugere que os jogos para o console rodarão diretamente do seu disco rígido, e que não vão precisar dos discos originais após a instalação. De acordo com a fonte do site VGleaks, o recurso é parte do plano da Microsoft de combate à pirataria.

  Assim, o sucessor do Xbox 360 incluirá um HD de grande capacidade, para “armazenar um grande número de jogos”. Podemos esperar algo com, no mínimo, 500gb. Segundo o site, todos os jogos serão instalados no HD, e jogar um game diretamente do seu disco não será possível. Isto significa, por outro lado, que também será impossível emprestar ou revender um título usado já instalado.


Além disso, as informações do VGleaks fazem referência a outro rumor antigo sobre o Xbox 720: que o console exigirá conexão permanente à internet. Mais um fator na direção do bloqueio a jogos usados. Sempre online, não é difícil imaginar um sistema que verifique a autenticidade de cada jogo assim que for iniciado no console.

O mais estranho é que, após instalado, o disco do jogo se torna basicamente inútil, a menos que uma nova instalação do game seja necessária. É importante frisar que a Microsoft não confirmou nenhuma destas informações, mas deve revelar o novo Xbox em breve.
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Gran Turismo PS4 revelado acidentalmente no Facebook?



Álbum de fotografias de uma fábrica de carros levanta suspeitas.


Um Gran Turismo para a PlayStation 4 pode ter sido revelado acidentalmente no Facebook.
Big_Ste, um dos usuários  do GTPlanet, reparou que a L.M. Gianetti (uma fábrica que produz carros de corrida) postou novas fotografias na sua página do Facebook. Até aqui nada de suspeito.
Porem, algumas fotografias tinham o título SCANSIONE PER GRAN TURISMO PS4, que traduzido para português significa scan para Gran Turismo PS4.
O título das fotografias foi alterado, e depois, o álbum foi removido por completo, o que torna tudo isto muito suspeito.
O novo Gran Turismo poderá ser lançando para esta e a próxima geração de consoles, levando em conta que o vice-presidente europeu da Sony Worldwide Studios disse que Gran Turismo 6 ainda seria lançado para o PlayStation 3.
Fonte Eurogamer PT
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STREET FIGHTER X TEKKEN

Street Fighter X Tekken é o encontro entre dois gigantes do mundo da luta, o primeiro de dois jogos frutos de um acordo entre Capcom e Namco, no qual cada uma das empresas vai criar um título usando os lutadores das duas séries. Nessa versão o quebra-pau em duplas promete uma variedade de movimentos e possibilidades nunca antes vista em outro jogo da companhia, com direito a power-ups como o Gem System, rola até mesmo a oportunidade de sacrificar seu parceiro em busca de mais poder. Diversão garantida!

Para começar, esqueça jogos como Marvel Vs. Capcom 3 e Tatsunoko VS. Capcom com seus saltos absurdos e combos obscenos. A coisa aqui é no melhor estilo Street Fighter. Ok, você  ainda seleciona uma dupla de personagens e pode trocar de lutador a qualquer momento, até mesmo no meio de combos para realizar golpes espetaculares, no entanto tudo é muito mais pé no chão.



Uma das principais novidades é que, ao contrário de jogos da série versus, caso qualquer um dos lutadores de seu time seja vencido, ou seja, tenha sua barra da vida esgotada, você perderá o round imediatamente. Isso faz com que o combate seja intenso, violento e exija mais atenção dos jogadores. Simples, mas genial.


Apesar das inovações, a jogabilidade lembra muito a de Street Fighter IV, mesmo com os personagens de Tekken, que por sinal não receberam movimentos novos para o game. Por isso mesmo, devem funcionar de maneira bem diferente de Ryu (e outros personagens com golpes à distância) afinal são personagens que precisam se aproximar para atingir seus inimigos. Fique esperto, por que se você curte jogar com o trio Ryu, Akuma e Ken, vai precisar se acostumar com os caras novos.

É interessante perceber que os lutadores de Tekken funcionam muito bem usando apenas os socos e chutes fracos e médios, se aproximando do controle convencional de sua própria série. É claro que os combos da galera da Namco funcionam de forma similar também – tudo para facilitar a vida.

Para os fãs de Street Fighter os controles não mudam, mas mesmo assim as novas táticas e esquemas de luta dos personagens de Tekken podem exigir um bom tempo de adaptação. Então não espere por um Super Street Fighter IV com novos “carinhas” para escolher.

Falando nisso, Street Fighter X Tekken está mesmo repleto de personagens clássicos de ambas as séries. O visual “Capcom” de ser faz com que os caras de Tekken fiquem extremamente diferentes do que estamos acostumados a ver, já que foram recriados em um plano 2D e com animações totalmente novas.


Por enquanto, os personagens que devem aparecer em Street Fighter x Tekken são:

Do lado de Street Fighter: Abel, Cammy, Chun-Li, Dhalsim, Guile, Cody e Guy (os últimos dois apareceram em um trailer), Hugo, Ibuki, Ken, Poison, Ryu, Rolento, Rufus, Sagat, Zangief e Bison.


Do lado de Tekken: Bob, Craig Marduk, Heihachi Mishima, Hwoarang, Emile (Lili), Julia Chang, Kazuya Mishima, King, Kuma, Nina Williams, Raven, Steve Fox, Yoshimitsu, Asuka Kazama e Ling Xiaoyu.

Nem precisa falar mais nada né?

Além disso, o PlayStation 3 terá três personagens exclusivos: Cole MacGrath (de InFamous), Toro (mascote da Sony no Japão), Kuro (vizinho de Toro). Para o console da Microsoft a Capcom prometeu alguns conteúdos exclusivos também, mas até agora nada foi divulgado.

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segunda-feira, 1 de abril de 2013

Artista da Semana – Will Murai


Essa semana trazemos para vocês as obras de Will Murai que já fez trabalhos para a Wizards of the Coast e a Ubisoft.

Pessoalmente eu adorei o traço dele e as expressão  de seus personagens, parecem fotos tiradas no momento perfeito. Sem duvida ótimas inspirações para seus próximos personagens de prg ( jogadores )ou vilões de aventura ( mestres )

Selecionamos as imagens que achamos que mais entram no universo rpg, seja fantasia ou cyberpunk, as vocês poderão encontrar mais do trabalho no site oficial de Will Murai

Quais são as melhores na opinião de vocês?











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StarCraft, o clássico game de estratégia, completa 15 anos

A ficção espacial StarCraft completa 15 anos hoje,  31 de março de 2013, com seu sucessor chamando atenção dos jogadores. StarCraft II: Wings of Liberty foi lançado em julho de 2010 e tem a expansão Heart of Swarm prevista para este ano. Conheça a trajetória deste que é um dos jogos de ficção científica mais famosos do mundo.


O StarCraft original foi criado pela Blizzard em 1998, quatro anos depois do primeiro Warcraft, sucesso em jogos de estratégia em tempo real, e dois anos depois do primeiro Diablo, um jogo de aventura que se consolidou como um game online.

Os game designers responsáveis por StarCraft foram Chris Metzen e James Phinney. Metzen, por exemplo, já estava envolvido com os projetos de Warcraft e Diablo. Por isso, a experiência com humanos, orcs e seres demoníacos iria contribuir na criação do novo universo de StarCraft.

História da série:

Uma inspiração: Warcraft II

Lançado em 1995, Warcraft II: Tides of Darkness foi um sucesso de crítica e vendas e sua engine, mecânica de funcionamento do jogo, foi liberada para que jogadores criassem cenários customizados em um programa de edição. A partir dessa engine, a Blizzard criou a primeira versão de StarCraft, ainda com a “cara” de Warcraft II, em 96.


A ideia de StarCraft era a mesma de Warcraft: Você escolhe uma das raças ou das facções, ergue uma cidade e um exército com recursos naturais coletados, se protege de ataques de inimigos e tenta conquistar e destruir seus rivais. No entanto, ao invés de Orcs, aqueles monstros verdes, os humanos enfrentam alienígenas como os Zergs, que são insetos, e os Protoss, os viajantes high-tech.

A engine de Warcraft II, a Battle.net, site criado inicialmente para conectar jogadores de Diablo, e o desejo de criar um jogo de estratégia espacial em tempo real foram elementos que tornaram StarCraft um sucesso. O jogo foi redesenhado em seu lançamento em 1998, reunindo elementos que o consagraram entre os games estratégicos.

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