Battlefield 4 pode ser lançado no XBOX

Battlefield 4 pode ser o primeiro jogo da série a ser lançado para o PlayStation 4 e o Xbox 720.

Metal Gear Solid Ground Zeroes

Terá construção de base como em "PEACE" Walkermetal Gear Solid: Gorund Zeroes.

Halo 4: Pacote de Mapas

A Microsoft anunciou que o pacote de mapas Majestic para Halo 4 estará disponível leia mais...

Dishonored já está pronto!

A desenvolvedora Arkane comemora o fim do desenvolvimento de Dishonored, game que chega às lojas no dia 12 de outubro.

Steel Battalion: Heavy Armor

Nessa enxurrada de conteúdo do Captivate desta terça-feira, temos dois novos vídeos que mostram o modo cooperativo online para até quatro pessoas.

MASS EFFECT 3 CITADEL TRAILER

Este é o último DLC de Mass Effect 3. Será a última aventura de Shepard e contará com a maior participação dos membros de Mass Effect 1 e 2.

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segunda-feira, 8 de abril de 2013

Thief ganha primeiro trailer com muita ação nas sombras, game para PS4 e PCs

Thief, para PlayStation 4 e PCs, ganhou seu primeiro trailer. A Square Enix revelou o vídeo que mostra o protagonista Garrett organizando seus equipamentos e se preparando para um roubo. Com uma ambientação fantástica, o jogo permite várias abordagens para cada situação, sempre exigindo furtividade, usando as sombras como aliada.


Em nota oficial, a Square Enix conta um pouco sobre a história do jogo: “Há uma onda crescente de medo na cidade. O ódio satura cada tijolo e, enquanto os ricos properam, os menos afortunados encaram a miséria e a opressão. Arrasados com doenças e fome, eles esperam que algo mude.”

“Neste mundo sobrio, Garrett é o mestre dos ladrões. A aventura em primeira pessoa conta com um design inteligente, que permite que os jogadores tenham controle total, com liberdade para escolher como irão abordar cada desafio e forjar seu próprio caminho através do jogo.”

Thief será lançado somente em 2014, com versões para PlayStation 4, PCs e “outros consoles da nova geração”, que podem incluir o Wii U e o Xbox 720

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iPhone 5 exibir imagens em 3D sem óculos

Se os usuários reclamam que a Apple não inovou no seu iPhone 5, as fabricantes de acessórios continuam criando novas funções para o smartphone da maçã. A Nanovue, desta vez, lançou o kit EyeFly 3D, uma forma de fazer a tela do telefone da Apple exibir imagens em terceira dimensão: com uma película e um aplicativo, passa a ser possível ver conteúdos tridimensionais no aparelho sem auxílio de óculos especiais.

O resultado é atingido graças às 500 mil lentes fabricadas com nanotecnologia, que têm espessura mil vezes menor do que a de um fio de cabelo humano. Localizadas na superfície da película, elas enviam imagens diferentes para cada olho, e um aplicativo criado para agir simultaneamente finaliza o processo.

Inicialmente, o produto só mostra em 3D conteúdos que já foram produzidos com a tecnologia de terceira dimensão. No entanto, a Nanovue revelou que está trabalhando em um aplicativo que converta imagens em 2D diretamente para o 3D, tornando o acessório ainda mais útil e interessante.
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sexta-feira, 5 de abril de 2013

Games que fazem alunos aprenderem sem querer




Para conhecer sobre a história de seus antepassados, o jovem Ludz precisa chegar ao distante arquipélago de Insulam. Lá, os níveis de energia são medidos de acordo com o conhecimento acumulado e cada ilha corresponde a uma atividade distinta. Nesse jogo, que une aventura e aprendizado, os estudantes de ensino fundamental e médio podem aprender, de modo lúdico, como desenvolver conceitos de língua portuguesa e matemática. Além disso, à medida que os alunos passam de fase, relatórios simultâneos são enviados aos professores. Esse é um dos games desenvolvidos pela Tamboro, que desenvolve games adaptados ao currículo tradicional. A primeira plataforma da empresa levará esse mesmo nome e será lançada oficialmente a partir de maio deste ano.

Antes disso, ainda como projeto-piloto, os games estão sendo levados a escolas públicas do Rio e de São Paulo. Em terras cariocas, a experiência foi realizada durante o segundo semestre de 2011 e ao longo de 2012 em cerca de 100 escolas da Secretaria Municipal de Educação do Rio de Janeiro. Neste ano, cinco escolas da rede pública de SP vêm adotando os jogos educativos em sala de aula. Com dois games já estão estruturados, a plataforma recebe neste ano mais 20 jogos, todos com a preocupação de dialogar com conteúdos voltados a habilidades do século 21, como à tomada de decisões, entendimento de regras, capacidade de resolução de problemas, raciocínio rápido, estratégia, antecipação e perseverança.

Parte dessas características está presente, por exemplo, no Inventarium, destinado a ajudar os jovens a fazer escolhas e definir projetos de vida, abordando aspectos como “quem eu sou” e “o que quero ser”. Como uma espécie de tabuleiro, o aluno vai passando por etapas no jogo que abordam desde sua árvore genealógica a temas como moradia, profissão e até meio ambiente. O game é direcionado para estudantes do 7o ano até o ensino médio. E a ideia é que os alunos possam construir situações interativas que os levem a reconhecer como suas expectativas podem ser alcançadas, tornando-os protagonistas de suas próprias histórias.

“O estudante aprende o tempo inteiro enquanto joga, uma vez que ele quer passar de nível. Ao passar de fase, ele também vai sendo recompensado por prêmios, que são dados imediatamente, diferentemente de uma prova tradicional. No jogo, eles têm os neuróns, como é chamada a moeda dentro do game”, diz Samara Werner, diretora-executiva da Tamboro. “Enquanto isso, os professores podem mapear onde esses estudantes apresentam mais dificuldades, acompanhando o desempenho deles por meio de relatórios”, completa Samara, que é formada em engenheira elétrica, mas enveredou sua carreira para a educação.

De acordo com a especialista, a metodologia desenvolvida na plataforma é baseada em três componentes. O primeiro deles é o próprio uso do game como motivação e engajamento entre os estudantes. Outro eixo é a educação interdimensional, que oferece, além do currículo tradicional, um diálogo com outras dimensões humanas – por exemplo, os projetos de vida. Por último, a neurociência, como base para entender sobre o funcionamento do cérebro, como é o processo de memorização, qual tipo de informação deve ser dada e de que maneira e com qual suporte, seja mídia, som, imagem.

“A plataforma pode inclusive ajudar os professores a detectar nos estudantes algumas habilidades e questões que tenham dificuldade, antes de chegar ao novo ciclo”, afirma Samara, que há cinco anos criou um grupo de estudos para entender como funciona o cérebro dos estudantes no processo de aprendizagem por meio do uso das novas tecnologias.

De forma independente, em sua própria casa, Samara, ao lado de diferentes pesquisadores e professores universitários envolvidos no tema, se reuniam periodicamente para estudar a relação aprendizado-mente-tecnologia. “A tecnologia mudou a maneira de o homem enxergar a si mesmo, ao o outro e a sociedade, que, inclusive, está permitindo fazer com que o conhecimento chegue mais rápido e em maior escala”, diz. Segundo ela, ao contrário do sistema atual de ensino, os games têm foco não somente no conteúdo a ser transmitido, mas também no desenvolvimento de outras habilidades. “Todos os jogos têm regras e os alunos as seguem com muita vontade. A experiência de cada jogador é diferente e traduz o nível de aprendizagem e desenvolvimento de cada um”, afirma.

Conselheiros de Jedi

Além da proposta de usar os jogos para tornar os jovens mais autônomos e empoderados, o próximo passo de Samara é formar um grupo de Jedis, ou melhor, de Conselheiros Jedis (alusão aos Cavaleiros de Jedi, como eram chamados os guardiões da série Star Wars, que precisavam trabalhar em grupo para vencer os inimigos). Longe da ficção, na vida real a Tamboro está selecionando 30 jovens para formar uma equipe fixa para que esses “Jedis” não apenas joguem, mas contribuam com dicas e orientações que ajudem a melhorar esses games educativos. A primeira reunião já acontece no próximo dia 20.

Se você quiser saber mais sobre a educação baseada em games, fique atento. Esse e outros debates sobre o papel e o uso de jogos educativos poderão ser conferidos no dia 4 de abril no Transformar 2013, evento promovido em parceria entre o Instituto Inspirare e a Fundação Lemann. Aguarde!
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Campeonato mundial de 'Starcraft II', o WCS




A Blizzard produtora, de jogos como "Starcraft", "Diablo" e "World of Warcraft", anunciou a unificação do campeonato mundial de "Starcraft II", o World Championship Series (WCS) para 2013, estabelecendo um sistema oficial de ranking mundial para as competições do game de estratégia. O evento de esporte eletrônico será dividido em três ligas (coreana, americana, e europeia) e trará uma estrutura unificada para jogadores, fãs e organizadores de torneios.

No WCS, jogadores se enfrentarão em cada liga durante três temporadas que levarão a três finais globais de temporada, de acordo com a empresa. Os competidores acumularão pontos no sistema mundial de ranking do WCS de acordo com suas atuações ao longo do ano. Os melhores jogadores classificados competirão em uma grande final mundial na BlizzCon, que acontece em novembro na cidade de Anaheim, na Califórnia (EUA).

A competição WCS começa nesta quinta-feira (4) na Coreia do Sul e terá transmissão ao vivo pela internet (clique aqui para assistir).
O site oficial do evento possui a programação da competição (clique aqui para acessar).

“A estrutura do StarCraft II World Championship Series é resultado de uma cooperação contínua entre a Blizzard e os nossos parceiros,” disse Mike Morhaime, CEO e cofundador da Blizzard, em comunicado. “Nosso objetivo era tornar o eSports em torno de 'StarCraft II' o mais divertido e fácil de acompanhar possível para os fãs do jogo."
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quinta-feira, 4 de abril de 2013

Más vendas do Dragon Quest X para a Wii U




Foi há alguns meses atrás que Dragon Quest X, lançado para a Wii, fora motivo de desilusão para a Square Enix, apesar da superação de vendas do MMO em relação à retenção de subscrição do Final Fantasy XI.

Com a Wii U à porta, a Square Enix quis aproveitar a sua situação e dar a volta por cima, lançando o jogo para esta plataforma. No entanto, nessa primeira semana de lançamento, as vendas não foram muito boas e apenas um número baixo de unidades foram vendidas (33.302 unidades), o que o coloca logo abaixo do port da PS Vita de Muramasa: The Demon Blade.

Alguns dizem que seria por não quererem um MMO do Dragon Quest - apesar das milhares unidades vendidas ocorridas na Wii - outros, por causa da luta contínua de software da Wii U. A verdade é que outra das vendas da Wii U lançada a semana passada foi o jogo Game & Wario, o primeiro título first-party para a plataforma desde o Nintendo Land e o New Super Mario Bros. U. que apenas atingiu 22.491 unidades das vendas.
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Especificações da nova Xbox estarão a par com a PlayStation 4




As especificações da nova Xbox, a nova consola que a Microsoft ainda mantém em segredo, estarão a par com o hardware da PlayStation 4, sugeriu o CEO do estúdio em Montreal da Ubisoft.

Yannis Mallat não partilhou muito sobre a nova Xbox na entrevista concedida ao Eurogamer inglês, mas disse que "estaria alinhada com o que a Sony anunciou", acrescentando que a consola será conectada, social, imersiva, e interactiva.

Uma das características mais elogiadas da PlayStation 4 são os 8GB de memória RAM unificada. Será que a Microsoft optou também por incluir na sua nova consola tal quantidade de memória?

Nos últimos meses surgiram bastantes rumores sobre a nova Xbox, que sugerem um lançamento no final do ano, acompanhando assim o da PlayStation 4, e uma revelação ao mundo durante este mês.

Estamos no início de abril, mas a Microsoft ainda não anunciou evento algum.
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quarta-feira, 3 de abril de 2013

Senhoras e senhores, aqui está a boxart oficial de "GTA V"!


Ontem mostramos o mural novaiorquino que está sendo decorado com a arte da capa de “Grand Theft Auto V”, e como ele estava ficando pronto cada vez mais depressa. Mas a gente pode deixar a conversa sobre intervenção urbana de lado hoje. Afinal, a Rockstar decidiu divulgar a ilustração oficial que irá embalar o quinto jogo da série. Como já é tradição, a capa apresenta uma colagem repleta de referências ao cruel e violento mundo do jogo.

A Rockstar adivinhou que você gostou tanto da ilustração que vai querer um wallpaper dela.

“Grand Theft Auto V” chega em setembro para Xbox 360 e PS3 e irá explorar a vida de três novos personagens, entre marinheiros de primeira viagem e veteranos do crime, tentando a sorte grande em Los Santos, a mesma paisagem que enfeitou o aclamado "GTA: San Andreas". O jogo promete uma nova dinâmica que te colocará no dia-a-dia destes diversos personagens, uma novidade para uma série que sempre investiu em um protagonista por vez. Curioso? Pois você já adquiri-lo na pré-venda através da Geek.etc.br, Livraria Cultura e Ponto Frio.


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