BioShock Infinite finalmente está pronto para ser lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC em 26 de março, após uma série de infelizes atrasos. A equipe envolvida no projeto comentou sobre vários elementos que mudaram durante o desenvolvimento, entre eles, a roupa de Elizabeth, a misteriosa coadjuvante do jogo, que foi alterada por não ser atraente o bastante.
As palavras foram do diretor de design de BioShock Infinite, Bill Gardner, que comentou sobre como a roupa de Elizabeth estava bastante correta do ponto de vista histórico, mas que ela não era nada atraente para os dias de hoje. Segundo ele, jogadores veriam a personagem e pensariam “Por que eu ia querer andar com ela?”.
quinta-feira, 14 de março de 2013
BioShock Infinite recebeu alterações para tornar Elizabeth mais atraente
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