sexta-feira, 8 de março de 2013

Dishonored já está pronto!




A desenvolvedora Arkane comemora o fim do desenvolvimento de Dishonored, game que chega às lojas no dia 12 de outubro. Agora, enquanto os discos do game estão nas prensas, a empresa pode falar um pouco mais sobre a produção do título e, inclusive, abordar a decisão de não utilizar a mesma mecânica de Thief no que toca a furtividade do protagonista.
De acordo com ele, a iluminação foi levada em conta no início do projeto Dishonored, mas foi deixada de lado para privilegiar o realismo. De acordo com Christophe Carrier, designer de níveis do título, a ideia era evitar momentos em que o personagem principal está diretamente à frente de um NPC, mas não é visto por estar em uma aparente escuridão completa.
O desenvolvedor pondera que a exclusão de tal mecânica tornou a jogabilidade muito mais complexa. Mas esse é, justamente, o objetivo da Arkane: testar os usuários e levar a furtividade a novos níveis




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